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《デーモン・ジン()/Demon Jin》 アイコン ゲスト CV 佐々木望 年齢 不明 生年月日 不明 性別 男 種族 悪魔 身長 171cm 好きなもの 不明 愛車 ランボルギーニデーモン・ディアブロGT 外見は髑髏の仮面に、服装はダークブルーの騎士服に黒いマントを羽織っている。 髪型は少し暗い蒼い長髪である。 龍助の死後、最近現れる悪魔であり、正体は龍助だと思われているが、目の色は赤く、そして髪は長髪なので 龍助本人かどうか怪しいとソード団のリンクとロイは語っていたようだが、ソード団の命を狙っており、 他の人の命も狙っているようだったが、どうやらキルビスの命を狙っていて、キルビスと一対一のたいまんで勝負したが、 キルビスによる渾身こめた一撃のみねうちで倒れて、正体は龍助だと判明し、事実上龍助が生き返った BGCOLOR(silver) 関連ページ 浦橋龍助 カオスドラマオリジナルカー 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ZGMF-1017M2 ジンハイマニューバ2型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18800 410 M 8700 80 140 120 160 6 A - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M92 斬機刀 1~1 3100 12 0 物理格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ MMI-M636K ビームカービン 2~4 3300 12 0 BEAM射撃 90% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 4 ジンハイマニューバ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジャスティスガンダム(ミーティア) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンハイマニューバ 4 シグー 5 ゲイツ 6 ザクウォーリア 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ジンハイマニューバの発展機。 スラスター強化及びバーニアの増設による機動力の強化が中心なのは同じだが、「分野を問わず既存の技術で強化した」のがジンハイマニューバ。 こちらはMSとして新たに設計されているのが大きな違い。 運用済みの飛行機のエンジンを車に積むか、車用のエンジンを新規で設計するかと例えればわかりやすいか。 純粋な強化ではなく、機動性ではジンハイマニューバに劣る。 ただし旋回性などの運動性の面ではこちらが優れており、センサー類等も進化している事から近〜中距離戦では圧倒的にこちらが勝る。 武装面では中距離戦向きの取り回しの良いビームライフルおよびガーベラストレートと同じ技術で作られた日本刀のような実剣を装備しているのが特徴。 機体設計に合わせて武装も調整されている。 主なパイロットはサトー。(スカウト不可) また、VS ASTRAYで復活した際の蘊・奥も乗っていた。 ジンハイマニューバとの差はHP+200・攻防機+10と微々たるものだが、アビリティのシールド防御が追加された事でジン系列の中では多少は打たれ強い。 どちらかと言うとシグーに近く、HP-100・機動-5とほぼ同じステータスとなっている。 アビリティがシールド防御のみというのも同一。 武装面は物理格闘に会心が付き、射撃がBEAM属性となっている。 平凡なBEAM射撃で戦いつつ、近接物理格闘で大ダメージを狙うのはレッドフレームに近い。 射程の異なるBEAMと物理の武装がそれぞれ1つずつなので、防御アビリティ持ちを相手にすると火力か射程のどちらかが無力化される。 鉄血はもちろんだが、SEEDのシナリオでもエース相手にはやや戦いにくい。 地味な強みとしては全体的に武装の命中率が高く、ビームカービンは長距離強行偵察複座型ジンのスナイパーライフルと同様の命中率90%を誇る。 命中率以外は平凡な性能だが、斬機刀を重視して格闘型パイロットを乗せても射撃の命中率を担保しやすい利点がある。 開発元はジンハイマニューバのみ。 あちらを開発した場合はこちらへ進みたい。 開発先はザフトの量産機が並ぶ。 シグーは指揮官機だが時代が古く、上記のようにこの機体とほぼ同性能。 シグーからはシグーアサルト経由でデュエルガンダム(アサルトシュラウド)へ。 ゲイツからはゲイツR経由でドレッドノートガンダムをはじめとするNJC搭載機体へ。 ザクウォーリアはDESTINY時代のザフト量産型に繋がるが、ザクの装備違い4種とグフとドムを開発した後はゲイツと同じルートに進むしかなくなる。
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pop'n music 17 THE MOVIE LOCATION TEST 注:このページにはロケテストで判明しているデータを、わかり次第書き込んでかまいません。 ノート数を調べるなら、各判定数(COOL GREAT GOOD BAD)とスコアをメモしておき、 以下の計算式に当てはめれば、その整数がノート数となる。 (GREAT数×1+GOOD数×0.2)÷ スコア × 100000 ≒ ノート数 COOL判定がある場合は・・・ (COOL数×1+GREAT数×0.5+GOOD数×0.1)÷ スコア × 100000 ≒ ノート数 「システム関係」 選曲画面において左黄色ボタンを2回連続で押すと曲名ソートに切り替え可能 アーティスト名のカテゴリが追加 ポップン15までの曲がポップン1~15カテゴリにまとめられている。 「楽曲関係」 ジャンル名/曲名/アーティスト名 BPM/N譜面Lv/H譜面Lv/EX譜面Lv(()内の数字はノート数) 担当キャラクター名 ADOLESCENCE(アドレッセンス)/ピンク/パーキッツ 172/13(262)/27(627)/36(1125) CHINATSU(千夏) CUPSULE PRINCESS(カプセルプリンセス)/ふしぎなくすり/上野圭市 feat.SATOE 162/14(358)/29(798)/34(1020) モニモニ FOLKTRONIKA(フォークトロニカ)/リンゴロジック/Dormir 120/15(315)/26(606)/35(838) ロザリー 2P CUTIE TECHNO POP(キューティーテクノポップ)/We Can Change/Sota Fujimori feat.Kemy 138/16(393)/26(692)/32(944) SORA HOSHINO(星野そら) 和算TECHNO(和算テクノ)/ZIN-DEN-GO/V.C.O. 160/17(340)/30(658)/38(997) DJ雷神 2P CINEMA 2(キネマ2)/映画「ジェノヴァの空の下」のテーマ/Q-Mex 62-101/18(297)/27(528)/37(841) ケビン(新) RUSSIA 2(ロシア2)/レトロ男爵の嘆き/劇団レコード 80-120/19(279)/31(566)/39(896) PIROZHKI STAR HERO(スターヒーロー)/ボクモ、ワタシモ、ムービースター☆/ウッチーズ Z 150/19(441)/31(768)/39(1208) STAR☆NYAN GIRLS ALTERNATIVE CORE(ガールズオルタナティブコア)/Make my way/阿部靖広 feat.森 亜紀子 145-175/22(408)/33(818)/40(1090) ERIKA(エリカ) *IIDXのERIKAとは違います HARD ACTION(ハードアクション)/COMMANDO/96 172/23(468)/33(789)/40(1235) WILD(ワイルド) NINJA METAL(忍者メタル)/背水之陣/すわひでお 164/24(593)/37(1167)/41(1531) ヨシオ 1P ※ロケテでは収録されてなかった為削除曲の可能性のある曲 ラップ/YOUNG DREAM レゲエ/Baby,I'm yours ディスコクィーン/what i want ディスコキング/FUNKY TOWN 75 ユーロクィーン/what i want (EURO MIX) アニメヒーローR/はばたけ、ザ・グレートギャンブラー J-R&B2/愛を探そう ダンスポップ/TILL THE END OF TIME ジャングル/LA LA LA ティーンフォーク/時代を変えてくTeenage ドゥーアップ/Joy! ホラー/妖怪Zの唄 オキナワ/夢添うてぃ ブリットポップ/Girls Riot J-ラップ/昇りつめるの ロックオペラ/Ti voglio bene ancora センタイ/ビーマニ戦隊 ポップンファイブ ジャズボーカル/Lucifer ブルース/悪の野望はブルース K-ユーロ/チャグン ヘンボク デジポップ/走りぬける君へ、Hurry up ! トランス/Foundation of our love フレンチポップ/MOBO★MOGA チョコポップ/GOODBYE CHOCOLATE KISS ハイ-テン・Kミックス/オッチ ドゥェ テゥン オキナワREMIX/夢添うてぃ(des mix) ホラ-2/ワルドック船長のブルース K-ダンス/夢見る少女 ハワイアンパンク/フリフリハワイワン! ハウス/20,November スピードガラージ/I'm In Love Again ハウス/OVER THE CLOUDS ロシアンポップ/BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND
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崩しネタ凍結バグでの崩しネタ(通称「ロッソファンタズマ」)概要 【基本パーツ】 【移行ルート例】 【表裏択の例】 解説 その他 崩しネタ 凍結バグでの崩しネタ(通称「ロッソファンタズマ」) 概要 凍結バグ(通称「ロッソファンタズマ」)とは、「OD中の凍結技を利用した画面端での表裏択」のこと。 投稿者の方の許可を得て編集&転載。 【基本パーツ】 端限定 ① 凍結 OD 5B 吹雪 ダッシュ5C(地上ヒット) 低空氷翔撃 着地 空ダ すりぬけ表裏 空ダをダッシュ慣性ジャンプに変更可能。この場合、有利Fが増加する ② ①のルートの吹雪を3C B霧槍に変える ③ 無凍結 cOD 5B 3C 霧槍 5C 前ジャンプJ2C すり抜け 説明各ルートで最後の空ダorジャンプで着地すると、「相手とジンが完全に重なった状態」になります。グラフィック的には重なってるように見えますが、実際はジンは裏に居ます。 この状態で一瞬でも中央に向かって歩くと、ジンがグラフィックをすり抜けて表に移動します。ただし、すり抜けれるのは凍結中限定です。 氷翔撃ルートの場合、着地から解氷まではおそらく10~12Fの猶予があります。(凍結した相手に5Cは繋がるが氷連双が繋がらない) 吹雪からの5Cは、「相手が地上に居る時に当てないといけない」のと「ダッシュ5Cにしないと氷翔撃が当たらない」ので慣れが必要。 【移行ルート例】 2A 2B 3C B霧槍 5B 5C J2C JC JD 着地OD ① ~6C 6D OD ① 吹雪ch 5C (2C) 6C 6D OD ② 端背負い裂氷ch~6C裏当て 6D OD ①or②(未確認ですが入るらしいです) 【表裏択の例】 裏 その場2B その場5C 氷斬撃 3C 低空氷斬撃(コマンドは着地2369D、着地してからではなく空ダの降り際に出してもいいかも?) 6A 投げなど。 表 ダッシュ2B(ダッシュ慣性が後ろ向きに乗るのでコロナアッパーや裂氷をスカせる) ダッシュ5C 氷斬撃 (5Cが当たっていれば繋がる、ガードされていれば中段択) B霧槍 (5Cが当たっていれば同上、ガードなら下段 いれっぱ狩り。) ※3Cはダッシュ慣性のせいで届かない 低空氷斬撃(コマンドは着地2147D、ハイジャンプから出るように入力する) 投げ ダッシュしゃがみバリガ(ラグナのIDをスカせる) など。 解説 表の低空氷斬撃については、ハイジャンプになるように素早く入力しないと発動しません。ノーマルジャンプだと敵に背を向けて中央方向にジャンプしてしまいます。 2B、5Cだと表裏どちらを選んでもジャンプ移行を狩ります。 表に移動する場合は上に書いた通り、歩きよりダッシュが望ましいです。BBにはジャンプ着地から数Fは歩けないFがあるようです。ダッシュなら着地から即動けます。 強み凍牙〆ならどの始動でも(途中を妥協しても)4500以上出せる高火力ルート。 見えにくい表裏に加え、上入れっぱ狩り、投げでの崩しが迫れるため、崩しとして非常に強烈。 OD中は25%技のクールダウンがなくなるため、ゲージ回収も良好です。 その他 由来「名前の由来は「魔法少女まどか☆マギカ」から。本来は分身する魔法ですが、ジンが幻影(ファンタズマ)のように相手をすり抜けるので強引につけてみました。」 「正直、名前は大した問題ではないので好きに呼んでもらっていいです。凍結バグと呼ぶ人が多いですね。」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジンギスカンのジンくん 携帯画像 都道府県 北海道 肩書き 合同会社工房アルティスタキャラクター 公式サイト http //www.jingisukan-jin.com/ 解説 「北海道でジンギスカンを食べた方々に、思い出とともに笑いを持ち帰ってほしい。」という願いから作成。いつも食べられかけている。にもかかわらず本人はいたって冷静。毛が耐熱防火にものすごくすぐれているらしい。 攻略難易度 ★易。北海道内のイベントに頻繁に登場しているらしい。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報 http //www.jingisukan-jin.com/profile.html#4
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【作品名】劇場版名探偵コナン 黒鉄の魚影 【ジャンル】アニメ映画 【名前】ジンwith潜水艦 【名前】潜水艦 【属性】潜水艦 【大きさ】(ジンを170cmと仮定して比較すると)132m 【攻撃力】大きさ相応の潜水艦並み 魚雷:(作中の登場人物と比較して)420mはあるパシフィック・ブイと呼ばれている施設を爆破して沈ませた 爆発範囲、弾速と射程は普通の魚雷並み 【防御力】大きさ相応の潜水艦並み 【素早さ】大きさ相応の潜水艦並み 【長所】ジンニキが乗ったもので一番強い 【短所】沈んだ 【戦法】魚雷連射 【以下潜水艦の乗組員】 【名前】黒の組織の一員 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた人並み 【備考1】これと全く同じスペックをした者が十名以上は乗っている 【名前】ジン 【属性】黒の組織 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃所持 【防御力】鍛えた人並み 【素早さ】鍛えた人並み 【長所】ちゃんと車検通してるし運転中はシートベルト締めてる 【短所】この映画でのジンニキ戦犯一覧 街中で堂々と目立つ格好で監視カメラに写る 気合の入った作画でヘリから颯爽と降り立つも既に灰原達に逃げられた後 ジン「どうかしてるぜお前!」キール「どうかしてるのはあなたの方よ!」ウォッカ「一理ありやすぜ兄貴」ジン「…」 ジン「とんだクソシステムじゃねえか!!」 コナン「犯人!おめーはジンもどきのただのチンピラ!www」→犯人「ギャオオオオオオオオオオン」 既 読 ス ル ー 例によって工藤新一の生存&その正体が江戸川コナンだということを知った身内の有能な人間を始末 【備考2】主人公である江戸川コナンが敵視している黒の組織 参戦vol.115 40,51 vol.115 0041格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 00 26 41.97ID AlzgEneH ジンニキ面白過ぎるだろ 0042格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 08 53 11.60ID yq0bpVHJ 40 132mで400m破壊の魚雷撃ったら、威力でかすぎて後退してから撃たないと自滅するんじゃ 具体的には爆発半径200mなので初期位置から考えると基本68m後退してから撃たないと自滅する 0043格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 08 54 20.94ID yq0bpVHJ 言い忘れたが相手の大きさに左右されるので、相手が68m以上だと後退する必要はない 0044格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 11 23 37.84ID 8cGXs65S 42 43 では普通の魚雷も撃っているので戦法は使い分ける感じで 【名前】潜水艦 【攻撃力】大きさ相応の潜水艦並み 普通の魚雷:爆発範囲と威力が普通の魚雷並みだった魚雷 弾速と射程は普通の魚雷並み 420m破壊魚雷:(作中の登場人物と比較して)420mはあるパシフィック・ブイと呼ばれている施設を爆破して沈ませた 弾速と射程は普通の魚雷並み 【戦法】普通の魚雷。相手が硬いのではあれば68m後退してから420m破壊魚雷。相手が68m以上あれば初手420m破壊魚雷。 0045格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 15 03 06.59ID qn3YCbq+ 44 相手の硬さをわかる方法がないからその戦法は選べない 約300m先の地面に向けて撃てばいいのでは? というか爆発規模自体も420mなの? 0046格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 15 04 11.43ID qn3YCbq+ いや、初手の魚雷で倒せなかった場合ってことか 0047格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 15 09 14.85ID 8cGXs65S 45 46 うんそう 次の手で使うって意味 420m破壊魚雷は本編ではそれだけの大きさを破壊したってだけで爆発範囲はどう見ても420mには見えない 0048格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 15 14 36.05ID 8cGXs65S 約300m先の地面に向けて撃てばいいのであれば初手420m破壊魚雷に変更するけどそれは問題ないの? 0049格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 15 41 45.88ID yq0bpVHJ 47 範囲が420mではないなら初手その魚雷普通にぶっぱで問題ないと思う 0050格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 16 34 07.03ID 8cGXs65S 49 ではそれで修正 【名前】潜水艦 【攻撃力】大きさ相応の潜水艦並み 魚雷:(作中の登場人物と比較して)420mはあるパシフィック・ブイと呼ばれている施設を爆破して沈ませた 弾速と射程は普通の魚雷並み 【戦法】魚雷連射 0051格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/09(日) 16 39 05.79ID 8cGXs65S ごめんもうちょい捕捉でこれ書いておいた方がいいと思ったから再度修正 【名前】潜水艦 【攻撃力】大きさ相応の潜水艦並み 魚雷:(作中の登場人物と比較して)420mはあるパシフィック・ブイと呼ばれている施設を爆破して沈ませた 爆発範囲、弾速と射程は普通の魚雷並み 【戦法】魚雷連射 0202格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/24(月) 01 14 15.26ID NMYEW8B/ ジンwith潜水艦 考察。 そうりゅう型潜水艦のwiki曰く84mなので132mはかなり大きい。 移動速度は時速37 km×132/84≒秒速16.15m、反応は搭乗員より鍛えた人並みとする。 100mくらいの大きさの相手なら魚雷で充分有利を取れるだろう。 180m人型常人反応の計算鬼=ナイアルラトホテップの上を見る。 ○ 計算鬼=ナイアルラトホテップ(CALL of CTHULHU) 先手魚雷勝ち ○ ロードレーサー 突進を受ける前に魚雷勝ち ○ オロチ 魚雷に数発耐える程度の耐久。倒される前に削り切れる範疇か ○ リジー 突進を受ける前に魚雷勝ち ○ 魔神兵(クイーンズブレイド) 開始距離332mにつき敵の咆哮射程外、魚雷勝ち × 1面ボス 魚雷一発で倒せるかは微妙、相手に動かれ弾負け × ゴジラウルティマ 魚雷一発で倒せるかは微妙、原子ビーム負け ○ ドラえもん(ULTRA-M) 耐久力自体は高く無いので先手魚雷で勝てるだろう × ガイラ 魚雷に耐えられ相手の弾負け × HellMazinger 魚雷の中で速い89式魚雷でも時速130km≒秒速36.1m。当たる前に動かれ剣負け × ジャイアント馬場 相手は耐久力があるので耐えて接近されると厳しいか × 北方棲姫 たこ焼きで魚雷を迎撃される。相手のたこ焼きの体当たり負け ここまで来ると攻撃手段が普通の魚雷並みでは厳しい。 一面ボス>ジンwith潜水艦>魔神兵(クイーンズブレイド) 0203格無しさん 垢版 | 大砲 2024/06/24(月) 01 48 33.99ID YidlVE+N (省略) 202 考察乙
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ジン(バズーカ装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:BZジン、ジンBZ、バズジン、ジンバズ コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 誘導性、弾速は若干劣る。高威力。Hit時は通常ダウン サブ射撃 ダブルショット 9 164 1射で弾丸2消費。硬直は大きいが、ダメージは大。2発共命中で強制ダウン N格闘 重斬刀 177 斬り→蹴り飛ばしの2段。1段目Hitでよろけ、2段目Hitでダウン誘発。命中時に多少距離を離せる 動作が速い 前格闘 格闘(蹴) 100 抜刀不要で出せる単発の蹴り。Hit時ダウン誘発。出っ放し 突進力はそこそこ たまに相手の格闘を潰せる 横格闘 重斬刀(横斬り) 115 重斬刀で横斬り一閃。Hit時ダウン誘発 特殊格闘 重斬刀 120 持続と誘導性に優れた斬り。Hit時ダウン誘発 ■更新履歴 10/26 作成 11/01 レイアウト変更 ■解説&攻略 低コストの中では火力は高く、当てにくいバズーカ(BZ)を装備した機体。 ちなみにBZの長所、および短所はストライク(バズーカ装備)を参照されたし。 メイン射撃とサブ射撃は弾数共通。リロード約7秒。 機体性能は一般的なジンと変わらず、☆2では平均的。 バズーカを使用する上でまず念頭に置いてほしいことは、BRと同じタイミングで硬直取りをしても絶対に当たらないということである。 なぜなら、ボタン入力→射撃までに要する時間がBRに比べて長いからだ。 これまでBRを使っていた人が初めてバズーカを使ったときに、「バズーカって使いにくい。当たらない。」と感じるのは主にこれが原因。 BZはBRよりワンテンポ遅れて射撃してしまう、ということを頭に入れておくだけで命中率はぐんと上がるだろう。 ■射撃 メイン射撃 キャットゥス(ダメージ:111) メイン射撃のバズーカは、その弾速の遅さゆえ、遠距離からでは間違いなく当たらない。 誘導性も若干あるものの、適当に撃って当たるような代物ではない。ただし、低コストのメイン射撃としては威力が高目。 ☆2というコストとバズーカの性能上、必然的に中~近距離での戦闘を強要されるため、ステキャンを含めた回避テクニックが必須となる。 相手の格闘範囲の少し外側に張り付いて、プレッシャーを与えていこう。 なお、今作でのBZは爆風で自爆することがない為、至近距離でも気軽に撃てる。 覚醒時のダメージは158で、2ヒット時(2ヒット目はダウン追撃)には194と大きい。連射するだけでもプレッシャーを与えていける。 サブ射撃(ダメージ:164) BZジンの生命線とも言えるダブルショット。その場に停止してバズーカを2連射する。メインと弾数共用。 硬直こそ大きいものの、低コストとしては破格のダメージを与えることが出来る。 発生事態は速く、格闘や隙が大きいゲロビ回避後などはもちろん着地を取るのにも有用。 特殊な例として、残弾が1の場合は硬直が大きいだけのメイン射撃となるので、使用する際は残弾に気を付ける事。 覚醒時のダメージは238と非常に大きい。確定時は狙っていこう。 格闘 通常格闘(ダメージ:177 ) 二段技。 伸びと誘導がほとんど無く非常に当てにくい。確定時のみの使用になるだろう。 また、2段目からメインに繋ぐとバズーカがダウン追い討ちになるため1段目からメインに繋ぐほうがダメージは大きい。よって、2段目まで出し切ることはほとんど無いだろう。 前格闘(ダメージ:100) 一段技。 抜刀不要のキックで発生が速い。また、伸びと誘導もそれなりに良い。この機体の格闘の中ではかなり頼りになる。 ただ、ジン(マシンガン)の前格闘ほどの伸びは無い。目測を誤ると敵機の前に急停止してしまうこともあるため注意が必要。 横格闘(ダメージ:115) 一段技。 発生・伸び・誘導性のすべてにおいて標準以下。 一般的な横格の特徴に漏れず、避けモーションはあるのでビームを避けることはできる。 特殊格闘(ダメージ:100) 一段技。 前格以上の伸びと誘導がある。しかし、判定発生が遅く敵の格闘とカチ合うと負けることが多い。 着地ずらしにも使える。 コンボ 通常状態 N格闘→N格闘→メイン射撃(ダウン追撃)(192) N格闘→メイン射撃 (196) ※上記のコンボよりダメージが高い。 前格闘→メイン射撃(152) 特殊格闘→メイン射撃(ダウン追撃)(130) 覚醒状態 メイン射撃→メイン射撃(ダウン追撃)(194) 前格闘→特殊格闘→前格闘(202?) ※高速で入れないと入らない N格闘→前格闘→N格闘→前格闘→特殊格闘(303) N格闘→サブ射撃(305) 立ち回り ☆3.5と組むことが多いと思われる。この時、BZジンが2落ちできるため序盤は前に出る必要がある。放置されて相方が片追いされるのは最悪のパターンなのでその時は無理にでも攻撃を当てに行かなくてはならない。 耐久度調節のために前後左右のステキャンやステCずらし撃ちなどのテクニックを駆使して中~近距離で回避する能力が必要。 覚醒時は無理にコンボを狙う必要は無く、メイン射撃連射を狙っていくのが良い。そもそも、☆2ではコンボを狙ってる暇は無い。狙うならN格闘→サブ射撃が短時間で終わるしダメージ効率も良い。
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◆猫の姿をした気まぐれな妖精。好奇心旺盛で魚が大好き。よく湖畔でケルピーやセルキーと魚を奪い合っているのが目撃される。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 7 0 0 0 0 18 0 47 8 0 0 0 0 0 41 + 全体画像を表示する 全体画像 スキル 「闇の猫パンチ」 発動条件 確率で発動(48%) 親密度 発動効果 効果 範囲 補助効果 効果 継続 発動回数 Lv. 1 闇属性範囲攻撃 140% 2体 敵の防御力が確率で低下 20% 2Turn 1/Wave Lv. 2 160% 22% Lv. 3 180% 24% 2/Wave Lv. 4 200% 27% 3Turn Lv. 5 220% 32% 3/Wave ※発動確率は親密度、妖精言語に関わらず一律で48% ■補足事項 2017/03/30登場。 お花見レイドイベント報酬(2017/3/30~4/13) コメント 名前
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